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	<title>GDUTGeek</title>
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	<description>自古泡妞要给力</description>
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		<title>编程语言迷思</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 16:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>watert</dc:creator>
				<category><![CDATA[前端攻城]]></category>

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		<description><![CDATA[P.S：非程序员勿入，大量专业词汇出没注意 前两天培训时Herman讲后台开发，他说后台开发有个好处，就是更新得没前端什么的那么快，学一个技术可以用很多年。但我总觉得，满足于传统，其实也是在给自己设限。gcc的确鲜有变化，而gnu阵营却无比混乱，无时无刻不在进行着剧烈的化学变化与物理碰撞，这是不是也能说明点什么东西？ 的确gcc鲜有变化，C/C++似乎永不过时；但重点不在于他们的一成不变，重点在于以他们为基石繁衍出了那么丰富的GNU世界，就算对封闭的软件世界也造成不可磨灭的巨大影响。 我听到一个阵营在说，所有语言其实都是一样的；我听到另一个阵营又在说，每种语言其实都不一样，否则为什么会有那么多语言的诞生。QUORA曾看到人说，如果你问一个优秀的程序员：哪种语言才是最好的？他的回答多是一笑置之、不予评价。因为，这问题上实在吵了太久。我相信优秀的与时俱进的人做出的选择，会是因为适用场景和个人品味，而绝对不会孤独求败似地只认为C++无敌。 《黑客与画家》专门就有章是《编程语言解析》，里面如是说： “一些黑客只喜欢自己用的语言，反感其他所有的语言。另一些黑客则说所有的语言都一样。事实介于这两个极端之间。语言之间的确有差别，但是很难确定地说哪一种语言是最好的。这个领域依然还在快速发展。” “语言设计者之间的最大分歧也许就在于，有些人认为编程语言应该防止程序员干蠢事，另一些人则认为程序员应该可以用编程语言干一切他们想干的事。JAVA是前一个阵营的代表，Perl则是后一个。（美国国防部很看中JAVA也就不足为奇了）” 也许，现在后者的代表应该换成RUBY了吧，哈哈。 EXAMPLES 俺前阵子有缠着maomao问shell和python的区别，他说这两门语言完全不可比，被我穷追猛打以后（我是比较崇尚于python），他举了两个例子： mysql -uroot -p &#60; xxx.sql ls -a&#124;grep xxx 唔，好吧，这的确是可以让我闭嘴了……结果很杯具的是，我的语言比较维度又多了一个：贴近系统的程度。 不过，除了运维人员或是系统级的开发，谁关心那个啊？累不累？ 嗯，反正我是最关心程序可读性和维护性的了，这个倒好办，维基上的“快速排序”词条就能说明很多问题：http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%8E%92%E5%BA%8F 动态语言完胜！哈哈！ 这些东西还真是争论不休的。至少我们都得承认，编程语言正处于高速发展的阶段（相对于传统工业……当然还是无法跟互联网行业比），而且它的高速发展肯定有他的道理，也不见得就是坏事。 In my opinion: 今天也跟阳杰也聊起语言，胡说八道了一把，也拿出来让大家都讨论讨论吧，先说明，这纯粹是个人见解： C语言：擅长处理硬件问题，“堪称可移植的汇编语言” C++：对系统的把控比较强 （多泛式这是好事，但C++的语言复杂度也太恐怖了……） JAVA：企业级开发（毕竟他的可用组件是最丰富的（由SUN支撑），语言上的受限也是最多的：要求只能用面向对象这个范式编程） PYTHON：代码可读性最强（这个俺感觉没有“之一”。） JS：@帝归 说丫是个披着C外皮的LISP，好吧，不过反正浏览器端脚本也只有这个选项，真是舍我其谁啊 PHP：HTML混合式编程最强（应该也没有“之一”）。他生来就是做HTML生成的。 其它有些我不熟悉的语言，俺说下俺的印象： Perl/Ruby ：最自由，想怎么玩都行，也可能导致混乱不堪的代码（我感觉ruby应该算是进化版的Perl？但就没Perl那么靠近系统吧，大概……但据说最自由的其实是LISP，这个俺就不评价了……） Lisp ：最高层次抽象的语言，大概是编程语言之神（总之我还没到那层次去理解他的好……我还停留在函数式编程、动态语言的层面吧……） VB/Asp ：菜鸟上手速度最快（其实俺初中时学过，但基本忘光了……） C#.NET  ：windows编程最强。（也许C# 生在了.net上实在是鲜花插在狗屎上……虽然我还真不明白C#到底有哪些好？） Haskell：可能FP风格编程是这个比较强？不晓得跟JS差别在哪…… 还有些乱七八糟的不是编程语言的语言： SQL：对于关系型数据的操作与读取没有比这个更强的了 Markup Language：对结构化信息的组织肯定是这个最好哈哈（最典型的就是HTML和XML了，其它的像BB码、WIKI格式这些也是挺实用的，JSON甚至CSS大概也能纳入这个范畴？除了信息组织之外，这些玩意也越来越多用在程序配置文件上了） CSS：有人说它是排版的未来，谁知道呢？（其实它就是张表格，拿来描述信息在视觉上应该如何展现，果然纯粹的东西总是威力巨大呐） 传输协议：这个大概也能算语言？像TCP、HTTP啥的，其实里面也算是对结构化和流式传输有很强的能力吧。 一路写来，真是深有感触：黑客真伟大啊！ 面对这很多各有千秋的语言，就算是有一万小时天才理论摆在那，我也不敢说一万小时后我就能得心应手。 程序员是吃青春饭的？ 让这句话见鬼去吧！ 晚安 原文地址：http://itswater.com/thinking_programming_languages/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>P.S：非程序员勿入，<strong>大量专业词汇出没</strong>注意</p>
<p>前两天培训时Herman讲后台开发，他说后台开发有个好处，就是更新得没前端什么的那么快，学一个技术可以用很多年。但我总觉得，满足于传统，其实也是在给自己设限。gcc的确鲜有变化，而gnu阵营却无比混乱，无时无刻不在进行着剧烈的化学变化与物理碰撞，这是不是也能说明点什么东西？</p>
<p><img title="More..." src="http://itswater.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<p>的确gcc鲜有变化，C/C++似乎永不过时；但重点不在于他们的一成不变，重点在于以他们为基石繁衍出了那么丰富的GNU世界，就算对封闭的软件世界也造成不可磨灭的巨大影响。</p>
<p>我听到一个阵营在说，所有语言其实都是一样的；我听到另一个阵营又在说，每种语言其实都不一样，否则为什么会有那么多语言的诞生。QUORA曾看到人说，如果你问一个优秀的程序员：哪种语言才是最好的？他的回答多是一笑置之、不予评价。因为，这问题上实在吵了太久。我相信优秀的与时俱进的人做出的选择，会是因为适用场景和个人品味，而绝对不会孤独求败似地只认为C++无敌。</p>
<p>《黑客与画家》专门就有章是《编程语言解析》，里面如是说：</p>
<blockquote><p>“一些黑客只喜欢自己用的语言，反感其他所有的语言。另一些黑客则说所有的语言都一样。事实介于这两个极端之间。语言之间的确有差别，但是很难确定地说哪一种语言是最好的。这个领域依然还在快速发展。”</p>
<p>“语言设计者之间的最大分歧也许就在于，有些人认为编程语言应该防止程序员干蠢事，另一些人则认为程序员应该可以用编程语言干一切他们想干的事。JAVA是前一个阵营的代表，Perl则是后一个。（美国国防部很看中JAVA也就不足为奇了）”</p></blockquote>
<p>也许，现在后者的代表应该换成RUBY了吧，哈哈。</p>
<h2>EXAMPLES</h2>
<p>俺前阵子有缠着maomao问shell和python的区别，他说这两门语言完全不可比，被我穷追猛打以后（我是比较崇尚于python），他举了两个例子：</p>
<ul>
<li>mysql -uroot -p &lt; xxx.sql</li>
<li>ls -a|grep xxx</li>
</ul>
<p>唔，好吧，这的确是可以让我闭嘴了……结果很杯具的是，我的语言比较维度又多了一个：贴近系统的程度。</p>
<p>不过，除了运维人员或是系统级的开发，谁关心那个啊？累不累？</p>
<p>嗯，反正我是最关心程序可读性和维护性的了，这个倒好办，维基上的<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%8E%92%E5%BA%8F">“快速排序”词条</a>就能说明很多问题：<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%8E%92%E5%BA%8F">http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%8E%92%E5%BA%8F</a></p>
<p>动态语言完胜！哈哈！</p>
<p>这些东西还真是争论不休的。至少我们都得承认，编程语言正处于高速发展的阶段（相对于传统工业……当然还是无法跟互联网行业比），而且它的高速发展肯定有他的道理，也不见得就是坏事。</p>
<h2>In my opinion:</h2>
<p>今天也跟阳杰也聊起语言，胡说八道了一把，也拿出来让大家都讨论讨论吧，先说明，这纯粹是个人见解：</p>
<ul>
<li><strong>C语言</strong>：擅长处理硬件问题，“堪称可移植的汇编语言”</li>
<li><strong>C++</strong>：对系统的把控比较强 （多泛式这是好事，但C++的语言复杂度也太恐怖了……）</li>
<li><strong>JAVA</strong>：企业级开发（毕竟他的可用组件是最丰富的（由SUN支撑），语言上的受限也是最多的：要求只能用面向对象这个范式编程）</li>
<li><strong>PYTHON</strong>：代码可读性最强（这个俺感觉没有“之一”。）</li>
<li><strong>JS</strong>：@帝归 说丫是个披着C外皮的LISP，好吧，不过反正浏览器端脚本也只有这个选项，真是舍我其谁啊</li>
<li><strong>PHP</strong>：HTML混合式编程最强（应该也没有“之一”）。他生来就是做HTML生成的。</li>
</ul>
<p>其它有些我不熟悉的语言，俺说下俺的印象：</p>
<ul>
<li><strong>Perl/Ruby</strong> ：最自由，想怎么玩都行，也可能导致混乱不堪的代码（我感觉ruby应该算是进化版的Perl？但就没Perl那么靠近系统吧，大概……但据说最自由的其实是LISP，这个俺就不评价了……）</li>
<li><strong>Lisp</strong> ：最高层次抽象的语言，大概是编程语言之神（总之我还没到那层次去理解他的好……我还停留在函数式编程、动态语言的层面吧……）</li>
<li><strong>VB/Asp </strong>：菜鸟上手速度最快（其实俺初中时学过，但基本忘光了……）</li>
<li><strong>C#.NET  </strong>：windows编程最强。（也许C# 生在了.net上实在是鲜花插在狗屎上……虽然我还真不明白C#到底有哪些好？）</li>
<li><strong>Haskell</strong>：可能FP风格编程是这个比较强？不晓得跟JS差别在哪……</li>
</ul>
<p>还有些乱七八糟的不是编程语言的语言：</p>
<ul>
<li><strong>SQL</strong>：对于关系型数据的操作与读取没有比这个更强的了</li>
<li><strong>Markup Language</strong>：对结构化信息的组织肯定是这个最好哈哈（最典型的就是HTML和XML了，其它的像BB码、WIKI格式这些也是挺实用的，JSON甚至CSS大概也能纳入这个范畴？除了信息组织之外，这些玩意也越来越多用在程序配置文件上了）</li>
<li><strong>CSS</strong>：有人说它是排版的未来，谁知道呢？（其实它就是张表格，拿来描述信息在视觉上应该如何展现，果然纯粹的东西总是威力巨大呐）</li>
<li><strong>传输协议</strong>：这个大概也能算语言？像TCP、HTTP啥的，其实里面也算是对结构化和流式传输有很强的能力吧。</li>
</ul>
<p>一路写来，真是深有感触：黑客真伟大啊！</p>
<p>面对这很多各有千秋的语言，就算是有一万小时天才理论摆在那，我也不敢说一万小时后我就能得心应手。</p>
<p>程序员是吃青春饭的？</p>
<p>让这句话见鬼去吧！</p>
<p>晚安 <img src='http://gdutgeek.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>原文地址：<a href="http://itswater.com/thinking_programming_languages/">http://itswater.com/thinking_programming_languages/</a></p>
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		<title>&#8220;. gdutGeek 3.0 will come soon、</title>
		<link>http://gdutgeek.com/2011/09/gdutgeek-3-0-will-come-soon%e3%80%81/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 08:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pizner</dc:creator>
				<category><![CDATA[geek活动相关]]></category>

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		<description><![CDATA[很久没有管理我们的 gdutgeek 了，为了更好地发挥好 gdutgeek 的作用，下了狠心，决定除草。 给自己定了个时间和计划，希望在工作之余花点儿心思在这个上面。 时间定下来，10月1号之前更新到 3.0 版本，希望我们的 gdutgeek 能有一个自己的风格和展示的方法，能把我们这些人从大千世界中聚合起来，一起创造一种好的气氛。 大家共睹，有需求的可在这里提。 pizn/11.9.4]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-7198" title="gdutgeek 3.0 will come soon" src="http://gdutgeek.com/wp-content/uploads/2011/09/1.png" alt="gdutgeek 3.0 will come soon" width="251" height="85" /></p>
<p>很久没有管理我们的 gdutgeek 了，为了更好地发挥好 gdutgeek 的作用，下了狠心，决定除草。</p>
<p>给自己定了个时间和计划，希望在工作之余花点儿心思在这个上面。</p>
<p>时间定下来，10月1号之前更新到 3.0 版本，希望我们的 gdutgeek 能有一个自己的风格和展示的方法，能把我们这些人从大千世界中聚合起来，一起创造一种好的气氛。</p>
<p>大家共睹，有需求的可在这里提。</p>
<p>pizn/11.9.4</p>
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		<title>大家都来设计GdutGeek的logo</title>
		<link>http://gdutgeek.com/2011/04/the-logo-design-of-gdutgeek/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 15:38:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pizner</dc:creator>
				<category><![CDATA[geek活动相关]]></category>

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		<description><![CDATA[那天突然在路上有这么个念头，于是回到宿舍就动手设计了关于GdutGeek自己的logo。 logo 的意义大家都懂的，就不说了，在这把我之前设计好的logo放上，geeker们有兴趣的话，自己也设计个放上来。最后大家在群里讨论下用哪个，用在哪里。 设计理念很简单： 1，Geek 大部分都戴眼睛，取 Geek 首字母 + 眼镜美化成头像。 2，绿色，恩，代表着活力和毒药。网虫，虫大部分也是绿色的，我期待着 GDUTGeek 能“作茧自缚，破茧化蝶”。 &#8211;by pizn /*  ==================== 分割线 ======================*/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>那天突然在路上有这么个念头，于是回到宿舍就动手设计了关于GdutGeek自己的logo。<br />
logo 的意义大家都懂的，就不说了，在这把我之前设计好的logo放上，geeker们有兴趣的话，自己也设计个放上来。最后大家在群里讨论下用哪个，用在哪里。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-6981" title="gdutgeek-logo" src="http://gdutgeek.com/wp-content/uploads/2011/04/gdutgeek-logo.jpg" alt="gdutgeek-logo" width="600" height="200" /></p>
<p>设计理念很简单：</p>
<p>1，Geek 大部分都戴眼睛，取 Geek 首字母 + 眼镜美化成头像。</p>
<p>2，绿色，恩，代表着活力和毒药。网虫，虫大部分也是绿色的，我期待着 GDUTGeek 能“作茧自缚，破茧化蝶”。</p>
<p style="text-align: right;">&#8211;by pizn</p>
<p>/*  ==================== 分割线 ======================*/</p>
<p><a href="http://gdutgeek.com/wp-content/uploads/2011/04/gdut2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6988" title="gdut2" src="http://gdutgeek.com/wp-content/uploads/2011/04/gdut2.jpg" alt="" width="600" </img></a> </p>
<ol>
<li>基本是基于pizn的设计</li>
<li>只是在眼镜上隐喻了dut三个字母，与G字搭配成Gdut</li>
<li>然后，也让LOGO有了更多的细节</li>
</ol>
<p>P.S.当然，很多童鞋表示这个太萎缩，甚至有童鞋认为两个眼镜像teat，这个，童鞋们，要和谐！</p>
<p style="text-align: right;">&#8211;by @watert</p>
<p>/*********************** 华华丽丽的C语言版本注释分割线!!!!! ****************************/</p>
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		<item>
		<title>做产品还是做技术？</title>
		<link>http://gdutgeek.com/2011/01/%e5%81%9a%e4%ba%a7%e5%93%81%e8%bf%98%e6%98%af%e5%81%9a%e6%8a%80%e6%9c%af%ef%bc%9f/</link>
		<comments>http://gdutgeek.com/2011/01/%e5%81%9a%e4%ba%a7%e5%93%81%e8%bf%98%e6%98%af%e5%81%9a%e6%8a%80%e6%9c%af%ef%bc%9f/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 05:46:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WarWithinMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[学海迷思]]></category>

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		<description><![CDATA[锋哥，翌哥，pm都问了我这个问题。pm倒是很直接的问我以后是做产品还是做技术。锋哥和翌哥则是问我以后的发展方向。不过他们问我的时候，我真不知道其实他们是在问我这个问题。搞得我都不知道如何回答。 其实我自己还是喜欢搞技术的，产品本来就不是一个程序员应该要负责的东西。程序员的责任是将需求具现化。产品是另外的专业人士做的。但不代表做技术的人对产品没有一定的认识。 pm当时问我，你觉得这个东西会是朝这个方向发展呢，还是朝那个方向发展呢。其实我当时觉得这个问题挺无趣，但是因为是interview，我不好意思这么跟她说。 毕竟朝哪个方向发展其实是有很多因素决定的，例如公司的策略，意图，还有诸如合作伙伴的想法之类。不是说一个人想是这样就是这样的。 然后又绕了一大个圈把我拖到她想要的答案上面。不过我其实想说的是一个确切的答案不是重点，重点在于我上面那个想法，不是一个人说了算。当然如果说这其实是对前沿发展的第六感也是说得通的，例如一个东西有没有壮大的可能，你可以用敏锐的触觉+判断能力来分析。 还有就是她提到她每一个功能增加会考虑很多东西。然后觉得我这样有求必应的做法不太妥当。除开商业性质（公司自己要求）的功能建议必须执行外。用户提出建议，分很多种情况的。例如，功能的改进，功能的增加要求，功能的重新设计。 对于“功能的改进”，我们其实只需要稍微做一下分析，然后就可以决定这个改进要求是否合理，从而决定是否直接实施到产品上。这个改进的效果是不会造成用户的不适应的。 对于“功能的增加要求”，一般来说，只要有用户提出这个要求，用户群基数足够大，就可以认为有足够的人希望得到这个增加的功能。或者再详细结合数据分析一下，到底这个功能的增加满不满足“需求增加所付出的成本”与“增加需求后得到的回报”之间的平衡而决定（当然这个平衡里面需要考虑很多因素，我就不多说了）。 另外有一点就是功能的增加也是不能造成用户的不适应的。例如，搜狗拼音，从一开始没有手写输入功能到现在有这个功能，这个增加就是不会造成用户的不适应。不需要用到手写功能的用户不会因为新的功能的增加而受到困扰。除非这个新功能本身设计有问题，例如“弹出窗口显示新闻”（商业性质的建议）。 对于“功能的重新设计”，这个其实是要避免的。如果取TwitWar作为例子，那恐怕可以说TwitWar不能避免这个问题的出现，因为制作TwitWar的时候没有充足的资源支持。 一个以很多用户作为目标的产品，必须要经历很多个测试阶段。其中一个测试阶段是接受一小部分人的使用测试，从而获得程序逻辑上的各种bug，更重要的是获取程序设计上的各种漏洞。而功能的重新设计则是在这个时候发生。 当内测用户觉得设计有不妥的地方，在合理的判断下面，产品的这个功能便有可能向良性的方向改进。这个改进肯定会影响到使用者，但是因为这个阶段使用群体不大，所以即使作出如此的修改，也不会造成过大的影响。 如果说在有一个很大基数的使用群之后，才对一款产品作出功能的重新设计。那么就是当初的设计者的责任，他没有在一开始就作出好的设计。 当时我自己有这个想法，但是pm问到我的时候，我答不出，这个是自身问题。像我这样整天研究技术的，对着电脑，看代码，看著作，看文档的人。在技术快速上升的同时，表达能力也会不断地下降。这个是我要吸取的教训。 做TwitWar这半年以来，我的一个很XXX（不知道用什么形容词）的想法就是，产品一开始必须要有一个很好的设计。这个我一直不知道如何表达，直到weico这个iphone上面的新浪微博客户端出来以后。我终于找到一个词，“以设计驱动”。这个设计最主要的就是UI的设计和使用体验的设计。如果将一个软件分成两部分，一个是UI层（负责交互），一个是逻辑层（负责程序其他什么乱七八糟的东西），那么即使逻辑层如何的恶劣（我的意思是逻辑层设计得没有太多扩展性，没有灵活性），只要UI层趋于完美就行。就好比一个演唱会，前台的歌手只要发挥出色，后台工作人员如何卖力也没关系。 PS：刚看到GDUTGeek上面有一些关于交互设计的文章，其实我觉得，产品跟这个交互设计差不多，不是说有一些这个念头就能做，那方面有很多东西要学，例如什么心理学。只是产品还要考虑市场啊、竞争啊、公司形象啊之类一些大问题。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>锋哥，翌哥，pm都问了我这个问题。pm倒是很直接的问我以后是做产品还是做技术。锋哥和翌哥则是问我以后的发展方向。不过他们问我的时候，我真不知道其实他们是在问我这个问题。搞得我都不知道如何回答。</p>
<p>其实我自己还是喜欢搞技术的，产品本来就不是一个程序员应该要负责的东西。程序员的责任是将需求具现化。产品是另外的专业人士做的。但不代表做技术的人对产品没有一定的认识。</p>
<p>pm当时问我，你觉得这个东西会是朝这个方向发展呢，还是朝那个方向发展呢。其实我当时觉得这个问题挺无趣，但是因为是interview，我不好意思这么跟她说。</p>
<blockquote><p>毕竟朝哪个方向发展其实是有很多因素决定的，例如公司的策略，意图，还有诸如合作伙伴的想法之类。不是说一个人想是这样就是这样的。</p></blockquote>
<p>然后又绕了一大个圈把我拖到她想要的答案上面。不过我其实想说的是一个确切的答案不是重点，重点在于我上面那个想法，不是一个人说了算。当然如果说这其实是对前沿发展的第六感也是说得通的，例如一个东西有没有壮大的可能，你可以用敏锐的触觉+判断能力来分析。</p>
<p>还有就是她提到她每一个功能增加会考虑很多东西。然后觉得我这样有求必应的做法不太妥当。除开商业性质（公司自己要求）的功能建议必须执行外。用户提出建议，分很多种情况的。例如，功能的改进，功能的增加要求，功能的重新设计。</p>
<ul>
<li>对于“功能的改进”，我们其实只需要稍微做一下分析，然后就可以决定这个改进要求是否合理，从而决定是否直接实施到产品上。这个改进的效果是不会造成用户的不适应的。</li>
<li>对于“功能的增加要求”，一般来说，只要有用户提出这个要求，用户群基数足够大，就可以认为有足够的人希望得到这个增加的功能。或者再详细结合数据分析一下，到底这个功能的增加满不满足“需求增加所付出的成本”与“增加需求后得到的回报”之间的平衡而决定（当然这个平衡里面需要考虑很多因素，我就不多说了）。
<ul>
<li>另外有一点就是功能的增加也是不能造成用户的不适应的。例如，搜狗拼音，从一开始没有手写输入功能到现在有这个功能，这个增加就是不会造成用户的不适应。不需要用到手写功能的用户不会因为新的功能的增加而受到困扰。除非这个新功能本身设计有问题，例如“弹出窗口显示新闻”（商业性质的建议）。</li>
</ul>
</li>
<li>对于“功能的重新设计”，这个其实是要避免的。如果取TwitWar作为例子，那恐怕可以说TwitWar不能避免这个问题的出现，因为制作TwitWar的时候没有充足的资源支持。
<ul>
<li>一个以很多用户作为目标的产品，必须要经历很多个测试阶段。其中一个测试阶段是接受一小部分人的使用测试，从而获得程序逻辑上的各种bug，更重要的是获取程序设计上的各种漏洞。而功能的重新设计则是在这个时候发生。</li>
<li>当内测用户觉得设计有不妥的地方，在合理的判断下面，产品的这个功能便有可能向良性的方向改进。这个改进肯定会影响到使用者，但是因为这个阶段使用群体不大，所以即使作出如此的修改，也不会造成过大的影响。</li>
<li>如果说在有一个很大基数的使用群之后，才对一款产品作出功能的重新设计。那么就是当初的设计者的责任，他没有在一开始就作出好的设计。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>当时我自己有这个想法，但是pm问到我的时候，我答不出，这个是自身问题。像我这样整天研究技术的，对着电脑，看代码，看著作，看文档的人。在技术快速上升的同时，表达能力也会不断地下降。这个是我要吸取的教训。</p>
<p>做TwitWar这半年以来，我的一个很XXX（不知道用什么形容词）的想法就是，产品一开始必须要有一个很好的设计。这个我一直不知道如何表达，直到weico这个iphone上面的新浪微博客户端出来以后。我终于找到一个词，“以设计驱动”。这个设计最主要的就是UI的设计和使用体验的设计。如果将一个软件分成两部分，一个是UI层（负责交互），一个是逻辑层（负责程序其他什么乱七八糟的东西），那么即使逻辑层如何的恶劣（我的意思是逻辑层设计得没有太多扩展性，没有灵活性），只要UI层趋于完美就行。就好比一个演唱会，前台的歌手只要发挥出色，后台工作人员如何卖力也没关系。</p>
<p>PS：刚看到GDUTGeek上面有一些关于交互设计的文章，其实我觉得，产品跟这个交互设计差不多，不是说有一些这个念头就能做，那方面有很多东西要学，例如什么心理学。只是产品还要考虑市场啊、竞争啊、公司形象啊之类一些大问题。</p>
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		<title>《网络营销实战密码》书评：若想入门，这是一本好书</title>
		<link>http://gdutgeek.com/2010/12/decipher-internet-marketing-book-review/</link>
		<comments>http://gdutgeek.com/2010/12/decipher-internet-marketing-book-review/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Dec 2010 07:41:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>key4ever</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界评论]]></category>
		<category><![CDATA[网络营销]]></category>

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		<description><![CDATA[豆瓣链接：网络营销实战密码：策略、技巧、案例 整体感觉：Zac前辈在教我们怎样做正确的网络营销。 读了这本书后的第一感觉是读了好像没读一样，原因可能有几个，于我个人比较特别。 Zac写的东西易懂易吸收。 由于书中提到的方法都大部分都尝试过。 才读了一遍。 Zac善于把书写厚，一些简单的技巧都论述得比较详细。 要学习网络营销入门知识，这是一本好的指导书。从讨论卖怎样的产品到怎样设计网站还有工具的使用都说得很详细。能感觉到Zac毫不吝啬地分享了关于营销入门的知识。 如果你是一名新手，而且想找一个能更透彻了解网络营销的方法，建议先想好话题然后购买主机域名（当然这不会花你很多钱）进而加入数据统计进行实践。最好马上行动。 祝你好运，希望能做出大众喜闻乐见的SEM。 推荐其它书评： 一本中规中矩的书 确实很实战，但不要光看不练 电子版下载： ZAC(昝辉)网络营销实战密码下载 PDF下载 （42M）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>豆瓣链接：<a href="http://book.douban.com/subject/3396111/">网络营销实战密码：策略、技巧、案例</a></p>
<p><a href="http://www.key-4ever.com/wp-content/uploads/2010/12/decipher-internet-marketing.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-856" title="decipher-internet-marketing" src="http://www.key-4ever.com/wp-content/uploads/2010/12/decipher-internet-marketing.jpg" alt="" width="209" height="280" /></a></p>
<p>整体感觉：<a href="http://www.chinamyhosting.com/seoblog/">Zac</a>前辈在教我们<strong>怎样做正确的网络营销</strong>。</p>
<p>读了这本书后的第一感觉是读了好像没读一样，原因可能有几个，于我个人比较特别。</p>
<ol>
<li> Zac写的东西易懂易吸收。</li>
<li> 由于书中提到的方法都大部分都尝试过。</li>
<li> 才读了一遍。</li>
<li> Zac善于把书写厚，一些简单的技巧都论述得比较详细。</li>
</ol>
<p>要学习网络营销入门知识，这是一本好的指导书。从讨论卖怎样的产品到怎样设计网站还有工具的使用都说得很详细。能感觉到Zac毫不吝啬地分享了关于营销入门的知识。</p>
<p>如果你是一名新手，而且想找一个能更透彻了解网络营销的方法，建议先想好话题然后购买主机域名（当然这不会花你很多钱）进而加入数据统计进行实践。<strong>最好马上行动</strong>。</p>
<p>祝你好运，希望能做出大众喜闻乐见的SEM。</p>
<p>推荐其它书评：<span id="more-6524"></span></p>
<p><a href="http://book.douban.com/review/2954876/">一本中规中矩的书</a></p>
<p><a href="http://book.douban.com/review/4514130/">确实很实战，但不要光看不练</a></p>
<p>电子版下载：</p>
<p><a href="http://www.seosee.com.cn/jiaocheng/zac.html">ZAC(昝辉)网络营销实战密码下载 </a></p>
<p><a href="http://www.antsws.com/jingji/55/ ">PDF下载 </a>（42M）</p>
]]></content:encoded>
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		<title>装老人说几句- 小K+watert+小林版</title>
		<link>http://gdutgeek.com/2010/12/k-talk-like-an-old-people/</link>
		<comments>http://gdutgeek.com/2010/12/k-talk-like-an-old-people/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 04:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>key4ever</dc:creator>
				<category><![CDATA[学海迷思]]></category>
		<category><![CDATA[学习]]></category>
		<category><![CDATA[思想]]></category>

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		<description><![CDATA[小K版 贵校学生都在干嘛？ 如果我还是大三或者大四，肯定会去研究 iPhone App, Chrome App 或者 Web OpenGL - MG12 以下都是主观意见，正经说几点。 首先不要说专业，技术无界限。柠檬是学英文的然后我们玩的东西很多他早几年就玩转了。 少吹捧，贵校的学生聚在一起就喜欢说谁牛A谁牛B，最好能找到有相同爱好的朋友秉烛夜谈。 远离社团，当然watert那货是个异类。 切勿早优化。切勿过早优化 提问是个技术活，少问“怎么学”，应该问这样的问题“我正在努力学习这个领域的知识，有一个问题google后然后认真思考了N天还是不明白，所以想问&#8230;.” 看书也是个技术活。Web开发书籍推荐 图书馆借书指南 希望起初朝着的不是某公司的某职位，而且对技术/设计的一些纯粹的追求。 主动参与更多，只要想，没什么是困难的。插入广告，欢迎试用WarWithinMe同学的Twitwar 坚持一样东西，你会很优秀的。 watert版 引用上面小K的内容 远离社团，当然watert那货是个异类。 其实俺不是另类，这类事情都要辩证地看滴，其实咱也可以去学JOBS教主年轻时那样，在外流浪然后每周礼拜日去教堂蹭饭 其实对于这标题的内容俺有过一个完整提纲，准备写篇博文，现在先随便列几点=.= 多尝试做出（艰难的）选择，基于你的梦想（已经丢了？）与你的本钱。 选些有意义的娱乐项目平时玩，比如社团、设计、武术、美剧、小说啥的，就别沉迷于游戏之类的无用事项了。 想成功，只有两步路：先选个目标，然后坚持下去 尝试去学些永远会有用的东西，比如怎么调整心态、怎么待人接物、怎么锻炼身体，女生还要加上怎么保健美妆。 别老想自己想要什么，多想想自己已经有了什么 很多人都会发现自己的专业跟自己的兴趣距离很远，但却不去尝试寻找一些兴趣与专业的交集：比如俺走的交互设计方向，就同时涉及心理学、艺术设计与计算机科学 别做一个宅男。这个俺算失败了，就看你们勒…… 别忘了关注人，咱再怎么伟大或渺小，也是人群里的一个人。如是，多关心身边的人吧，亲人、恋人、友人、达人、穷人、小人，什么人都好。 小林版 其实最近很多感想的，奔波了一年了吧。回过头，尽是感谢和感动。 我是一如既往的喜欢美术，这是上天赋予我的，我珍惜着这神奇的潜能，并努力去让它创造价值。你呢？上天肯定也赋予了你很多，赶快去发掘吧！ 要勇敢地去追逐你的梦想，前提是你的选择是正确的，至少能被验证是正确的。这有点儿风险投资的意趣。 会哭的孩子才有奶喝，要在合适的时机表达你的想法，大声的，洪亮的，让别人懂你。 协同合作，需要沟通成本。请认真地听，快速地思考，清晰地表达你的反馈。似乎这有点儿深奥，但当你每天有几十个人找你的时候，你会觉得这点多么重要。 当你可以推翻你自己之前的理论，那你就进步了。换句话说，当你觉得你之前的选择是错误的，那你就进步了。 不要把别人的帮助当成理所当然，他们没有义务，有则最好，没有则自己主动。 不要太过于依赖别人，要有所建树还得自己独立。­ 多思考，方法总比困难多。 想念谁的时候，就拿起手机，给他/她打电话。 大学时代的爱情，是最美好的。正在享受爱情的，好好珍惜；整天敲代码的，赶紧让生活多姿多彩起来吧。尽量走出去的好，外面的风景很美的。 好吧，就这么多了，最后引用一句话： 我们的心，憧憬着未来，但现实充满着困难和沮丧。我们相信，那些困难和艰辛，只是暂时的，转瞬即逝。而那些逝去的，终将变得美丽而可爱。&#8211;非诚勿扰­]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>小K版</h2>
<blockquote><p>贵校学生都在干嘛？</p>
<p>如果我还是大三或者大四，肯定会去研究 iPhone App, Chrome App 或者 Web OpenGL - MG12</p></blockquote>
<p>以下都是主观意见，正经说几点。</p>
<ol>
<li>首先不要说专业，技术无界限。<a href="http://www.ilemoned.com/">柠檬</a>是学英文的然后我们玩的东西很多他早几年就玩转了。</li>
<li>少吹捧，贵校的学生聚在一起就喜欢说谁牛A谁牛B，最好能找到有相同爱好的朋友秉烛夜谈。</li>
<li>远离社团，当然<a href="http://blog.boatwinds.com/">watert</a>那货是个异类。</li>
<li>切勿早优化。<a href="http://www.watch-life.net/life-thinking/no-premature-optimization.html">切勿过早优化</a></li>
<li>提问是个技术活，少问“怎么学”，应该问这样的问题“我正在努力学习这个领域的知识，有一个问题google后然后认真思考了N天还是不明白，所以想问&#8230;.”</li>
<li>看书也是个技术活。<a href="http://gdutgeek.com/2010/10/webdev_books/">Web开发书籍推荐</a> <a href="http://www.key-4ever.com/2010/02/library/">图书馆借书指南</a></li>
<li>希望起初朝着的不是某公司的某职位，而且对技术/设计的一些纯粹的追求。</li>
<li>主动参与更多，只要想，没什么是困难的。插入广告，欢迎试用<a href="http://warwithinme.com/">WarWithinMe</a>同学的<a href="http://gdutgeek.com/2010/10/twitwar/">Twitwar</a></li>
<li>坚持一样东西，你会很优秀的。</li>
</ol>
<h2>watert版</h2>
<p>引用上面小K的内容</p>
<blockquote><p>远离社团，当然<a href="http://blog.boatwinds.com/">watert</a>那货是个异类。</p></blockquote>
<p>其实俺不是另类，这类事情都要辩证地看滴，其实咱也可以去学JOBS教主年轻时那样，在外流浪然后每周礼拜日去教堂蹭饭<br />
其实对于这标题的内容俺有过一个完整提纲，准备写篇博文，现在先随便列几点=.=</p>
<ol>
<li>多尝试做出（艰难的）选择，基于你的梦想（已经丢了？）与你的本钱。</li>
<li>选些有意义的娱乐项目平时玩，比如社团、设计、武术、美剧、小说啥的，就别沉迷于游戏之类的无用事项了。</li>
<li>想成功，只有两步路：先选个目标，然后坚持下去</li>
<li>尝试去学些永远会有用的东西，比如怎么调整心态、怎么待人接物、怎么锻炼身体，女生还要加上怎么保健美妆。</li>
<li>别老想自己想要什么，多想想自己已经有了什么</li>
<li>很多人都会发现自己的专业跟自己的兴趣距离很远，但却不去尝试寻找一些兴趣与专业的交集：比如俺走的交互设计方向，就同时涉及心理学、艺术设计与计算机科学</li>
<li>别做一个宅男。这个俺算失败了，就看你们勒……</li>
<li>别忘了关注<strong>人</strong>，咱再怎么伟大或渺小，也是人群里的一个人。如是，多关心身边的人吧，亲人、恋人、友人、达人、穷人、小人，什么人都好。</li>
</ol>
<h2>小林版</h2>
<p>其实最近很多感想的，奔波了一年了吧。回过头，尽是感谢和感动。</p>
<ol>
<li>我是一如既往的喜欢美术，这是上天赋予我的，我珍惜着这神奇的潜能，并努力去让它创造价值。你呢？上天肯定也赋予了你很多，赶快去发掘吧！</li>
<li>要勇敢地去追逐你的梦想，前提是你的选择是正确的，至少能被验证是正确的。这有点儿风险投资的意趣。</li>
<li>会哭的孩子才有奶喝，要在<strong>合适的时机</strong>表达你的想法，大声的，洪亮的，让别人懂你。</li>
<li>协同合作，需要沟通成本。请认真地听，快速地思考，清晰地表达你的反馈。似乎这有点儿深奥，但当你每天有几十个人找你的时候，你会觉得这点多么重要。</li>
<li>当你可以推翻你自己之前的理论，那你就进步了。换句话说，当你觉得你之前的选择是错误的，那你就进步了。</li>
<li>不要把别人的帮助当成理所当然，他们没有义务，有则最好，没有则自己主动。</li>
<li>不要太过于依赖别人，要有所建树还得自己独立。­</li>
<li>多思考，方法总比困难多。</li>
<li>想念谁的时候，就拿起手机，给他/她打电话。</li>
<li>大学时代的爱情，是最美好的。正在享受爱情的，好好珍惜；整天敲代码的，赶紧让生活多姿多彩起来吧。尽量走出去的好，外面的风景很美的。</li>
</ol>
<p>好吧，就这么多了，最后引用一句话：</p>
<blockquote><p>我们的心，憧憬着未来，但现实充满着困难和沮丧。我们相信，那些困难和艰辛，只是暂时的，转瞬即逝。而那些逝去的，终将变得美丽而可爱。&#8211;非诚勿扰­</p></blockquote>
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		<title>信管电商人从业地图（一）有哪些对口的行业与公司</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 13:55:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>winsunchen</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[信管]]></category>
		<category><![CDATA[电子商务]]></category>

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		<description><![CDATA[一． 有哪些对口的行业与公司 计算机行业分为硬件与软件两种，在众多的软件中，针对企业在管理上的需求而设计与开发的软件，才是信管所专注的，像操作系统、办公软件等基础软件则并非我们所长。 企业管理软件类的，外企的代表是IBM、惠普、埃森哲、Oracle和SAP，国内比较成规模的主要有用友、金蝶、神州数码等，更多的是专注于某些行业的中小型企业。不同的公司也有不同的侧重，有专注于做前期咨询的，有做项目开发的，有专门做销售的，也有的是依附于大公司专门做实施。 在所有软件中，有一种是基于网络尤其是Internet之上的，我们称之为互联网产品。电子商务、即时通讯、搜索、网游、SNS、传媒、客户端的如安全与下载的应用等是典型的互联网细分领域。尽管从狭义上来看，电子商务是互联网中专门针对商务应用的一种细分领域，但由于课程与从业内容相近等原因，电商专业的方向可以扩大到整个互联网。 整体来说，外企在中国互联网的份额并不是很大，经常提到的只有谷歌、雅虎、eBay、新蛋等那么几家。相反地，民营企业则数量宠大，腾讯、阿里、百度、盛大、新浪、网易、搜狐等相信没有几个人不认识。当然，互联网是个充满生机的领域，其他的中小型企业遍布各个角落。 近年来，由于开放互联的思想的影响，出现了一种将传统的企业管理软件和互联网相结合的模式，就是SaaS，金蝶的友商网、用友的伟库、管家婆和金算盘等都是基于这一模式而发展起来的，这就为既喜欢企业管理软件又喜欢互联网的同学提供了新的机会。 随着智能手机的兴起，这两年互联网出现了一个新的方向：移动互联网。国外的企业在这方面走得比较前，苹果、Google等几乎是无人不知。国内的，成规模的还不多，有一定知名度的似乎只有UC、3G、空中网等那么几家。不过，由于这一块是个新的蓝海，不少的互联网大公司都在加紧着布局，相信不久之后便这片领域便会诞生许许多多的新秀。 整体上来说，大公司的薪酬高、福利侍遇好，工作内容与环境相对层次高，是每一位学生的首选。但相应地，大公司的要求也奇高，尤其是一些外企，选人的标准简直苛刻：成绩好、拿的奖学金多，过英语六级、有社团机构的领导和名企实习的经历等。这些还是硬件的，软件方面更是要求有很强的领导组织能力、创意能力、人格魅力、快速全面的思维能力、超好的演讲表达能力等，甚至是流利的英语口语表达能力和俊美的外貌长相！ 相比之下，中小型企业的侍遇就没有那么好了。相应地，对学生的综合素质方面的要求就低很多。但也由于没有大企业那么多的资本来培养新人，许多中小型企业对学生的专业技能等的要求还是很高的。 要有什么样的结果，就得付出什么样的努力。想毕业后进入好的公司拿到好的侍遇，就得从大一就开始不懈奋斗，并且是自我高要求的奋斗。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>一． </strong><strong>有哪些对口的行业与公司</strong></p>
<p>计算机行业分为硬件与软件两种，在众多的软件中，针对企业在管理上的需求而设计与开发的软件，才是信管所专注的，像操作系统、办公软件等基础软件则并非我们所长。</p>
<p>企业管理软件类的，外企的代表是IBM、惠普、埃森哲、Oracle和SAP，国内比较成规模的主要有用友、金蝶、神州数码等，更多的是专注于某些行业的中小型企业。不同的公司也有不同的侧重，有专注于做前期咨询的，有做项目开发的，有专门做销售的，也有的是依附于大公司专门做实施。</p>
<p>在所有软件中，有一种是基于网络尤其是Internet之上的，我们称之为互联网产品。电子商务、即时通讯、搜索、网游、SNS、传媒、客户端的如安全与下载的应用等是典型的互联网细分领域。尽管从狭义上来看，电子商务是互联网中专门针对商务应用的一种细分领域，但由于课程与从业内容相近等原因，电商专业的方向可以扩大到整个互联网。</p>
<p>整体来说，外企在中国互联网的份额并不是很大，经常提到的只有谷歌、雅虎、eBay、新蛋等那么几家。相反地，民营企业则数量宠大，腾讯、阿里、百度、盛大、新浪、网易、搜狐等相信没有几个人不认识。当然，互联网是个充满生机的领域，其他的中小型企业遍布各个角落。</p>
<p>近年来，由于开放互联的思想的影响，出现了一种将传统的企业管理软件和互联网相结合的模式，就是SaaS，金蝶的友商网、用友的伟库、管家婆和金算盘等都是基于这一模式而发展起来的，这就为既喜欢企业管理软件又喜欢互联网的同学提供了新的机会。</p>
<p>随着智能手机的兴起，这两年互联网出现了一个新的方向：移动互联网。国外的企业在这方面走得比较前，苹果、Google等几乎是无人不知。国内的，成规模的还不多，有一定知名度的似乎只有UC、3G、空中网等那么几家。不过，由于这一块是个新的蓝海，不少的互联网大公司都在加紧着布局，相信不久之后便这片领域便会诞生许许多多的新秀。</p>
<p>整体上来说，大公司的薪酬高、福利侍遇好，工作内容与环境相对层次高，是每一位学生的首选。但相应地，大公司的要求也奇高，尤其是一些外企，选人的标准简直苛刻：成绩好、拿的奖学金多，过英语六级、有社团机构的领导和名企实习的经历等。这些还是硬件的，软件方面更是要求有很强的领导组织能力、创意能力、人格魅力、快速全面的思维能力、超好的演讲表达能力等，甚至是流利的英语口语表达能力和俊美的外貌长相！</p>
<p>相比之下，中小型企业的侍遇就没有那么好了。相应地，对学生的综合素质方面的要求就低很多。但也由于没有大企业那么多的资本来培养新人，许多中小型企业对学生的专业技能等的要求还是很高的。</p>
<p>要有什么样的结果，就得付出什么样的努力。<strong>想毕业后进入好的公司拿到好的侍遇，就得从大一就开始不懈奋斗，并且是自我高要求的奋斗</strong>。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>交互设计笔记：看法</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 03:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>watert</dc:creator>
				<category><![CDATA[前端攻城]]></category>
		<category><![CDATA[交互设计 前端]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gdutgeek.com/?p=5628</guid>
		<description><![CDATA[P.S.随便写点心得。不是太系统，思索一番耳。 在《ABOUT FACE 3》里对交互设计的定义是：对行为的设计。而将交互设计与信息架构设计、图形界面设计等都并归为“用户体验设计”。 网上能找到的一些资料说： 用户界面设计是IxD的自然体现 认知心理学为IxD提供基础的设计原型，包括：心智模型、认知/现实映射原理、比喻、可操作暗示等等。（这些都在《The Design Of Everything》中有被提及，译本为《设计心理学》。） IxD质量的评估依据有：有用性、可用性、情感因素等。 IxD的原始名为“计算机相关的设计”，也曾名为“SoftFace” 外行人看IxD 就我之前那半桶水的印象里，交互设计是界面上的动画效果、是应用程序的弹窗、是表单填写错误时的红色示警。 然后，会有很多人把IxD理解为人机交互里的那堆机键、屏幕、传感器。 很可惜，我不这么看。就算IxD的确有那个含意，我也不认为那就是我所知道的、软件工程里的、以图形界面为核心的交互设计。 极短的历史与蒙雾的前景 学IxD有个比较惨的地方是，找不到太多的书来看。不止是交互，整个WEB开发、与手机应用开发等方面都有这种问题。给我的感觉是，这些领域都还处于新生阶段，正处于需要大浪淘沙的沉淀阶段。也因此，同时也出现了大量的机会、大量的新概念、大量的涌入的淘金汉。 IxD 的出现有着这样的环境： 产品和用户体验日趋增多、复杂； 产品给用户造成的认知摩擦日益加剧 但同时，近几年也有大量的新产品吸纳了交互设计的许多原则，最为典型的就是苹果公司的产品的流畅而简洁的交互。 “然而，由于交互设计的研究者和实践者来自不同领域，而且这个领域本身尚在创建阶段，因此人们往往对某些问题尚未达成共识，甚至对类似和相同的问题本身的理解以及解决方式也可能有不同方案，且相互矛盾。比如交互设计的基本元素包含什么，现在也还在讨论中。” ——维基的“交互设计”词条 这却是我们这些淘金汉的痛苦之处：可借鉴的资料太少，许多问题都还没与过去的成果连接起来，也难以知道这个方向将来的发展道路。 前几天参加一个 IxD 的交流会，有听到华为的工程师说：“在企业里用到的知识，往往只会比教学与研究里的少，而不会多”。但同时，几乎所有的一流企业，都会有自己的研发线，研究些真正尖端与新生的东西。 这有两种可能： 当前的教育与研究领域的成果并不能让企业满足； 教育与研究领域无法重现企业在这些领域所遇到的问题。 而 IxD ，就很荣幸地列入其中——大量的UED、UCD、IxD类的研究部门出现在一线IT企业里，对这些领域进行研究。俺简直有种感觉，这些领域正一片混乱。 前程？ IxD的前景在哪里？其实在WEB前端的角度来看交互设计，这领域与以下的几个方面有很大的交集： 心理学：用户心智、用户情感因素等等 艺术设计：尤其是界面设计与视觉设计，对交互设计有着极大影响。不过，俺有种感觉：这视觉设计的部分似乎应该归类于信息架构设计那里去。 计算机科学：交互设计总是强调人与机器的对话，当然这个机器就十分重要。而交互设计里用到的计算机科学，应该多指交互方案的可用性问题。 其实俺并没有看出交互设计这领域该在哪个方向有所侧重，甚至感觉这些方向在这领域似乎是并重的。所以俺生出了个念头：也许木桶原理更适合这种夹心饼干似的学科？必须兼修，才能完备？ 唉，路漫漫其修远兮~~~吾将上下而求索！ 原文地址：《交互设计笔记：看法》http://itswater.com/view_of_ixd/ 作者：@watert]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>P.S.随便写点心得。不是太系统，思索一番耳。</p>
<p>在《ABOUT FACE 3》里对交互设计的定义是：对行为的设计。而将交互设计与信息架构设计、图形界面设计等都并归为“用户体验设计”。</p>
<p><span id="more-5628"></span></p>
<p>网上能找到的一些资料说：</p>
<ul>
<li>用户界面设计是IxD的自然体现</li>
<li>认知心理学为IxD提供基础的设计原型，包括：心智模型、认知/现实映射原理、比喻、可操作暗示等等。（这些都在《The Design Of Everything》中有被提及，译本为《设计心理学》。）</li>
<li>IxD质量的评估依据有：有用性、可用性、情感因素等。</li>
<li>IxD的原始名为“计算机相关的设计”，也曾名为“SoftFace”</li>
</ul>
<h2><span style="color: #444444;">外行人看IxD</span></h2>
<p>就我之前那半桶水的印象里，交互设计是界面上的动画效果、是应用程序的弹窗、是表单填写错误时的红色示警。</p>
<p>然后，会有很多人把IxD理解为人机交互里的那堆机键、屏幕、传感器。</p>
<p>很可惜，我不这么看。就算IxD的确有那个含意，我也不认为那就是我所知道的、软件工程里的、以图形界面为核心的交互设计。</p>
<h2>极短的历史与蒙雾的前景</h2>
<p>学IxD有个比较惨的地方是，找不到太多的书来看。不止是交互，整个WEB开发、与手机应用开发等方面都有这种问题。给我的感觉是，这些领域都还处于新生阶段，正处于需要大浪淘沙的沉淀阶段。也因此，同时也出现了大量的机会、大量的新概念、大量的涌入的淘金汉。</p>
<p>IxD 的出现有着这样的环境：</p>
<ol>
<li>产品和用户体验日趋增多、复杂；</li>
<li>产品给用户造成的认知摩擦日益加剧</li>
</ol>
<p>但同时，近几年也有大量的新产品吸纳了交互设计的许多原则，最为典型的就是苹果公司的产品的流畅而简洁的交互。</p>
<blockquote><p>“然而，由于交互设计的研究者和实践者来自不同领域，而且这个领域本身尚在创建阶段，因此人们往往对某些问题尚未达成共识，甚至对类似和相同的问题本身的理解以及解决方式也可能有不同方案，且相互矛盾。比如交互设计的基本元素包含什么，现在也还在讨论中。”</p>
<p style="text-align: right;">——维基的“交互设计”词条</p>
</blockquote>
<p>这却是我们这些淘金汉的痛苦之处：可借鉴的资料太少，许多问题都还没与过去的成果连接起来，也难以知道这个方向将来的发展道路。</p>
<p>前几天参加一个 IxD 的交流会，有听到华为的工程师说：“在企业里用到的知识，往往只会比教学与研究里的少，而不会多”。但同时，几乎所有的一流企业，都会有自己的研发线，研究些真正尖端与新生的东西。</p>
<p>这有两种可能：</p>
<ol>
<li>当前的教育与研究领域的成果并不能让企业满足；</li>
<li>教育与研究领域无法重现企业在这些领域所遇到的问题。</li>
</ol>
<p>而 IxD ，就很荣幸地列入其中——大量的UED、UCD、IxD类的研究部门出现在一线IT企业里，对这些领域进行研究。俺简直有种感觉，这些领域正一片混乱。</p>
<h2>前程？</h2>
<p>IxD的前景在哪里？其实在WEB前端的角度来看交互设计，这领域与以下的几个方面有很大的交集：</p>
<ul>
<li>心理学：用户心智、用户情感因素等等</li>
<li>艺术设计：尤其是界面设计与视觉设计，对交互设计有着极大影响。不过，俺有种感觉：这视觉设计的部分似乎应该归类于信息架构设计那里去。</li>
<li>计算机科学：交互设计总是强调人与机器的对话，当然这个机器就十分重要。而交互设计里用到的计算机科学，应该多指交互方案的可用性问题。</li>
</ul>
<p>其实俺并没有看出交互设计这领域该在哪个方向有所侧重，甚至感觉这些方向在这领域似乎是并重的。所以俺生出了个念头：也许木桶原理更适合这种夹心饼干似的学科？必须兼修，才能完备？</p>
<p>唉，路漫漫其修远兮~~~吾将上下而求索！</p>
<p>原文地址：《<a href="http://itswater.com/view_of_ixd/">交互设计笔记：看法</a>》http://itswater.com/view_of_ixd/</p>
<p>作者：<a href="http://itswater.com/">@watert</a></p>
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		<item>
		<title>交互体验日</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 12:45:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小 帆</dc:creator>
				<category><![CDATA[前端攻城]]></category>

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		<description><![CDATA[会议主题 赢在互动  Win by Interaction 官网：http://ixdc.org/2010/ 会议介绍 2010年首届中国交互设计体验日，是以“赢在互动”为主题的大型交互设计会议盛宴。大会包括交互设计演讲、论坛、展览及工作坊。通过互动、交流体验的方式，将“交互设计”的理念在中国设计产业中进行高层次、深度、广泛的推广与传播。 我们希望通过这次大会，聚集国内外交互设计先驱者；展示中国交互设计优秀成果；为交互设计教育与企业搭建一个交流的平台; 促进中国交互设计产业与国际设计前沿的同步发展。 体验日大会流程 12月10日上午 体验日大会 时间 形式 内容 嘉宾 08:20-09:00 签到 09:00-09:15 致辞 致欢迎词 童慧明(院长，广州美术学院设计学院) 09:15-09:45 主题演讲 被忽略的交互设计本质 The forgotten roots of interaction 辛向阳(交互设计课程主任，香港理工大学设计学院，交互设计专业委员会副主任委员) 09:45-10:15 主题演讲 体验设计,我们要走的更远！ 黄峰(主席，UPA中国) 10:15-10:30 休息 10:30-11:00 主题演讲 设计中的人文关怀 唐沐(总经理，腾讯用户研究与体验设计中心) 11:00-11:30 主题演讲 完美设计 Designing for Perfect Janna DeVylder(主席，国际交互设计协会 IxDA) 11:30-12:00 主题演讲 提问的“价值” The &#8216;Value&#8217; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>
<h3>会议主题</h3>
<p>赢在互动  Win by Interaction</p>
<p>官网：<a href="http://ixdc.org/2010/">http://ixdc.org/2010/</a></li>
<li>
<h3>会议介绍</h3>
<p>2010年首届中国交互设计体验日，是以“赢在互动”为主题的大型交互设计会议盛宴。大会包括交互设计演讲、论坛、展览及工作坊。通过互动、交流体验的方式，将“交互设计”的理念在中国设计产业中进行高层次、深度、广泛的推广与传播。 我们希望通过这次大会，聚集国内外交互设计先驱者；展示中国交互设计优秀成果；为交互设计教育与企业搭建一个交流的平台; 促进中国交互设计产业与国际设计前沿的同步发展。</li>
<li>
<h3>体验日大会流程</h3>
<p id="tyrdh">12月10日上午 体验日大会</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="width:70px">时间</td>
<td style="width:40px">形式</td>
<td style="width:200px">内容</td>
<td>嘉宾</td>
</tr>
<tr>
<td>08:20-09:00</td>
<td>签到</td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>09:00-09:15</td>
<td>致辞</td>
<td>致欢迎词</td>
<td><a href="http://ixdc.org/2010/guest.htm#thm">童慧明</a>(院长，广州美术学院设计学院)</td>
</tr>
<tr>
<td>09:15-09:45</td>
<td>主题演讲</td>
<td>被忽略的交互设计本质</p>
<p>The forgotten roots of interaction</td>
<td><a href="http://ixdc.org/2010/guest.htm#xxy">辛向阳</a>(交互设计课程主任，香港理工大学设计学院，交互设计专业委员会副主任委员)</td>
</tr>
<tr>
<td>09:45-10:15</td>
<td>主题演讲</td>
<td><a href="http://ixdc.org/2010/summary.htm#O2">体验设计,我们要走的更远！</a></td>
<td><a href="http://ixdc.org/2010/guest.htm#hf">黄峰</a>(主席，UPA中国)</td>
</tr>
<tr>
<td>10:15-10:30</td>
<td colspan="3" align="left">休息</td>
</tr>
<tr>
<td>10:30-11:00</td>
<td>主题演讲</td>
<td><a href="http://ixdc.org/2010/summary.htm#O3">设计中的人文关怀</a></td>
<td><a href="http://ixdc.org/2010/guest.htm#tm">唐沐</a>(总经理，腾讯用户研究与体验设计中心)</td>
</tr>
<tr>
<td>11:00-11:30</td>
<td>主题演讲</td>
<td>完美设计<br />
Designing for Perfect</td>
<td><a href="http://ixdc.org/2010/guest.htm#janna">Janna DeVylder</a>(主席，国际交互设计协会 IxDA)</td>
</tr>
<tr>
<td>11:30-12:00</td>
<td>主题演讲</td>
<td><a href="http://ixdc.org/2010/summary.htm#O5">提问的“价值”</a><br />
The &#8216;Value&#8217; of asking why</td>
<td><a href="http://ixdc.org/2010/guest.htm#Daniel">Daniel Szuc</a>(副主席，UPA国际)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>有兴趣的童鞋可以在12月9日早上，去广美﻿围观。</p>
<p>地点在广美900人报告厅。</li>
</ul>
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		<title>小小通知：UPA大赛获奖作品交流会</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 14:24:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zhkzyth</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>

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		<description><![CDATA[背景介绍：数字媒体专业的陈家盛师兄，带领着他的团队，在10届的upa大赛中，凭借《活力小谷围》，冲进upa大赛，荣获第一名。目前他也在腾讯从事交互设计工作。 主题：UPA大赛作品经验分享 时间：12月2号早上第一、二节 地点：教学3号楼112 内容：参赛作品经验分享、可用性工程知识介绍、观众交流等等。 欢迎大家参与进来。 PS:发得比较晚，抱歉了各位，工作室今晚刚招新完。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>背景介绍：数字媒体专业的陈家盛师兄，带领着他的团队，在10届的upa大赛中，凭借《活力小谷围》，冲进upa大赛，荣获第一名。目前他也在腾讯从事交互设计工作。</p>
<p>主题：UPA大赛作品经验分享<br />
时间：12月2号早上第一、二节<br />
地点：教学3号楼112<br />
内容：参赛作品经验分享、可用性工程知识介绍、观众交流等等。</p>
<p>欢迎大家参与进来。</p>
<p>PS:发得比较晚，抱歉了各位，工作室今晚刚招新完。</p>
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